Angol játékok ovisoknak a színek tanulásához

Az angol színek tanulása óvodáskorban akkor a legeredményesebb, ha a gyerekek játék közben, élénk képekkel, mozgással, zenével és ismétléssel találkoznak az új szavakkal. A játék lehetővé teszi az óvodás számára, hogy ne csak megtanulja a színek nevét, hanem különböző tárgyakhoz, állatokhoz és cselekvésekhez is kapcsolja őket.

A kisgyerekek gyakran nehezen azonosítják és nevezik meg a színeket. Nagyon fontos, hogy a hároméves és annál fiatalabb gyermekek észrevegyék a színek közötti vizuális különbségeket, ebben pedig a játék és a világos képek különösen sokat segíthetnek.

Alapvető angol színek óvodásoknak

Az alábbi szavak alkotják az óvodai szókincs legfontosabb részét. Érdemes először néhány színnel kezdeni, majd fokozatosan bővíteni a sort.

AngolMagyar
whitefehér
blackfekete
pinkrózsaszín
bluekék
greenzöld
brownbarna
redvörös
yellowsárga
orangenarancssárga
purplelila
greyszürke

Az angolban a színeket, ahogy általában a melléknevet, nem használjuk többes számban. Például: This is a white bag. - Ez egy fehér táska. These are white bags. - Ezek fehér táskák. This bag is white. - Ez a táska fehér. These bags are white. - Ezek a táskák fehérek. A „white” mindig egyes számban marad!

Színek tárgyakkal és élőlényekkel

A színek megértését megkönnyíti, ha a gyermek nem elszigetelt szavakat tanul, hanem képeket és valódi tárgyakat is megfigyel. A gyakorláshoz használható például a horse - ló, cat - macska, doll - baba, flower - virág, table - asztal, chair - szék, dog - kutya, car - autó, shoe - cipő, bag - táska, mug - bögre és coat - kabát.

A szülő vagy az óvodapedagógus mondja ki a képernyőn vagy a szobában látható tárgy színét. Például: „Gray, az egér szürke, meg tudod mondani: gray?” Ezután később felteheti a kérdést: „What colour is the mouse?”

A gyakorlat fordítva is elvégezhető: a gyermek nézze meg a három képet, és nevezze meg a színüket. A játék színenként három szemléltető képet kínál, de a feladat tovább bővíthető azzal, hogy a gyermek több, hasonló színű tárgyat is megnevez.

Interaktív színtanuló játék

A „Gyerekek színek tanulás” egy egyszerű és izgalmas játék a legfiatalabbak számára. Bevezeti a gyermeket a színek világába, és az oktatási folyamatot játékossá és érdekessé teszi.

A játék tizenegy különböző színt tanít: piros, rózsaszín, szürke, barna, lila, kék, zöld, sárga, narancssárga, fehér és fekete. Minden színhez három élénk, vidám, azonos árnyalatú kép tartozik.

A színek és a képek négy nyelven vannak megnevezve: angolul, franciául, oroszul és spanyolul. Ez lehetővé teszi, hogy a gyermek több mint 40 idegen szót tanuljon meg, amelyek később hasznosak lehetnek a nyelv további tanulásában. Minden szó tisztán és érthetően hangzik el.

A játék felülete egyszerű és intuitív, ezért még a legkisebbek is képesek lehetnek önállóan játszani vele. A színek felismerését egy mozaik-minijáték is erősíti, amely fejleszti a gyermek memóriáját.

Óvodások angol színtanuló játék képekkel

Színek megismerése

A „tengeralattjáró” ajtó a színek megtanulására szolgál. Megnyitása után a játék megmutat egy színt, és kimondja annak nevét.

Ezután egymás után három, az adott színhez kapcsolódó szemléltető kép jelenik meg. A sárga színt például citrom, nap és csirke illusztrálja.

A gyermek a fényes, rajzfilmszerű képek segítségével szórakoztató módon találkozik az új szavakkal, miközben megtanulja a színek és a tárgyak közötti kapcsolatot.

A tudás ellenőrzése

A „fa” ajtó mögött található minijáték a színek felismerését ellenőrzi, és lehetőséget ad a színnevek ismétlésére. A gyermeknek három festett üvegablakot kell a hozzájuk hasonló színű kerethez illesztenie.

Ha a darabokat helyesen illeszti össze, dicsérő szót hall. A játékos visszajelzés arra ösztönözheti a gyermeket, hogy folytassa a próbálkozást és újra kimondja a színeket.

Rakéták és színkeverékek

A gép ajtaja mögött egy rakétaállomás található, ahol három különböző színű űrhajó várja az utasokat és az indulást. A feladat az, hogy a gyermek megtalálja a megfelelő színkombinációkat.

A színkeverés játékos formában segít megérteni, hogy két különböző szín együtt új színt hozhat létre.

Színezőjáték

Az űrkutatási ajtó mögött tíz kivilágított képhez kapcsolódó színezőjáték található. A gyermek kiválaszt egy képet, megérinti a kívánt színt a palettán, majd elkezdheti elkészíteni saját rajzát.

A paletta piros, kék, rózsaszín, lila, narancssárga, sárga, barna, szürke, zöld és fehér festéket kínál.

Játékos angol színkeverés

Az interaktív angol nyelvű oktatójáték a színek keverését kis figurák, állatok és tárgyak öltöztetésével kapcsolja össze. A gyermek énekelhet és táncolhat a vidám zenére.

Az oktatótábla fejleszti a logikus gondolkodást, a képzelőerőt és a kreativitást. Az interaktív játék segítségével a gyermek megtanulhatja megkülönböztetni a színeket, miközben jól érzi magát.

A játékot 36 hónapos és idősebb gyermekek fejlődési igényeihez tervezték, színillesztő témával. Színes, átlátszó, texturált kártyákat, valamint többféle témájú kártyákat tartalmaz.

Színes kártyák használata

Kérjük meg a gyermeket, hogy válasszon két különböző színű kártyát, majd helyezze be őket a táblagépbe. Ezután kérdezzük meg, hogy észrevett-e változást.

A gyermek így megtapasztalhatja a színrétegezés hatását, és megértheti a színváltozás elvét. A sárga és a kék egymásra helyezése például zöld színt eredményez.

Karakter- és dekorációs kártyák

Kreatív vagy karakterkártyák használatakor kérjük meg a gyermeket, hogy válassza ki a kedvenc színét és mintáját, majd helyezze az előző kártyák alá.

Így saját kombinációkat hozhat létre, miközben fejlődik esztétikai érzéke és kreativitása.

Hang és zene

A hároméves és annál idősebb kisgyermekek hallási készségei érzékenyebbek, ezért érdeklődhetnek a különböző hangok iránt. Elkezdhetnek énekelni és táncolni, a zene ritmusára pedig tapsolással, lépegetéssel vagy meneteléssel utánozhatják a felnőtteket.

A táblagép zenei lehetőséget is kínál. A mese- és zenegomb megnyomásakor vidám dallamok és hangok szólalnak meg, a gyermek pedig a zene ritmusára mozoghat.

A zene változatossá teszi a korábbi játékokat, mivel minden kártya behelyezése után dicsérő hang hallható. A hangerő beállítható, és a hang teljesen el is némítható.

Fejlesztett készségek

  • kézügyesség;
  • logikus gondolkodás;
  • zenei tudatosság;
  • érzékszervi fejlesztés;
  • képzelőerő;
  • kreativitás;
  • memória;
  • szem-kéz koordináció;
  • színfelismerés;
  • angol szókincs.

A készülék mérete körülbelül 14,5 cm × 19,5 cm × 3,5 cm. Tápellátása 2 × AAA 1,5 V elem, amelyek nem tartozékok.

A készlet tartalma: interaktív tablet, 4 karakterkártya, 8 kreatív kártya, 2 dekoratív kártya, 6 színes kártya, 1 kognitív kártya és útmutató.

A játék nagy előnye, hogy a kártyák tárolhatók benne. A táblagép hátulján található tárolórekeszbe minden alkatrész belefér.

Montessori mágneses fa labirintus

A Montessori mágneses fa labirintus színeket, számokat és mozgásos feladatokat kapcsol össze. A játék nemcsak szórakoztató, hanem fejleszti a logikus gondolkodást, a motoros koordinációt és a számolási készségeket is.

A gyermek játékosan ismerkedhet meg az angol színekkel. A golyók megfelelő helyre juttatásával a számolás is gyakorolható, a mágneses toll használata pedig fejleszti a szem-kéz koordinációt.

A labirintus célja, hogy a mágneses toll segítségével a gyermek a színes golyókat a megfelelő állatos tálakba juttassa. Minden tálban annyi étel van, amennyi a golyók számának megfelel.

A labirintust plexiüveg borítja, ezért a golyók nem eshetnek ki. Anyaga fa és műanyag, mérete 39 × 29 cm, ajánlott életkora 3 év felett. Tartozéka a mágneses toll és a színes golyók, a toll mérete körülbelül 7 cm.

Montessori mágneses fa színlabirintus óvodásoknak

Nyolc egyszerű angol szókincsfejlesztő játék

Óvodások és kisiskolások is örömmel tanulhatnak angolul rövid, játékos feladatok segítségével. Az eredményes tanulás érdekében a gyermekhez lehetőleg angolul beszéljünk.

A játékokat párban és csoportban is játszhatjuk. A felsorolt feladatok kártyákkal végezhetők, de a képek saját készítésű rajzokkal vagy hétköznapi tárgyakkal is helyettesíthetők.

1. Melyik hiányzik?

Mutassunk a gyermeknek tíz kártyát, amelyeket három percig nézhet. A képek lehetnek egy vagy akár több kategóriából is.

A három perc letelte után kérjük meg, hogy csukja be a szemét, miközben elrejtünk egy kártyát, a többit pedig megkeverjük. Ezután mutassuk meg az összekevert kártyákat, és a gyermeknek ki kell találnia, melyik hiányzik.

A feladat közben a színek neveit is gyakorolhatjuk: a gyermek ne csak a képet nevezze meg, hanem mondja el angolul a színét is.

2. Pantomim

Az egyik játékos kiválaszt egy kártyát úgy, hogy a többiek ne láthassák, majd elmutogatja a kártyán található szót.

A feladat nehezíthető azzal, hogy egyáltalán nem szólalhat meg, de könnyíthető is, ha a társai igennel vagy nemmel megválaszolható kérdéseket tehetnek fel. Például: „Nagy vagyok?”, „Állat vagyok?”, „Tárgy vagyok?”

Ezeket a kérdéseket a gyerekek angolul is feltehetik. Ha a képet nehéz elmutogatni, a gyermek állathangokkal is kiegészítheti a mozdulatokat.

3. Kitalálósdi

Ehhez a játékhoz sok hely kell. Rakjuk egymás mellé a kártyákat a képes oldalukkal felfelé.

Az egyik játékos gondolatban választ egy kártyát, de a többieknek nem mondja meg, hogy melyiket. A képen látható tárgyról, állatról vagy kifejezésről angolul mond egy kijelentő mondatot, például: „Ebbe teszem bele a tankönyveket.”

Először a mellette ülő gyermek próbálja meg kitalálni, melyik képről van szó. Ha sikerül neki, elveheti a kártyát, ha nem, akkor a mellette ülő gyermek próbálkozhat, miután a kártyát választó játékos mond egy újabb mondatot a választott kártyán lévő képről.

A mondatokat a tanár vagy a szülő is megfogalmazhatja. A játékot az nyeri, aki a legtöbb kártyát gyűjti össze.

4. Évszakos játék

Válasszuk ki azokat a kártyákat, amelyek köthetők valamelyik évszakhoz, és tegyük le őket az asztalra képes oldalukkal felfelé.

A gyerekek feladata, hogy a képen található tárgyat vagy cselekményt valamelyik évszakhoz társítsák, és angolul magyarázzák meg, miért.

A játék lényege a beszéltetés. A kártyát az kapja meg, aki a legszebben fogalmazza meg a mondanivalóját. A játékot az nyeri, aki a legtöbb kártyát gyűjti össze.

5. Bevásárlólista

Az asztalra tegyük le a kártyákat szöveggel felfelé, egymás tetejére. Ebben a játékban a „Weather” és a „Sports” témakör kártyái nem vesznek részt.

Kérjük meg a gyerekeket, hogy vegyék fel a kártyákat úgy, hogy a többiek csak a képet láthassák. Ezután a gyermeknek angolul kell mondania egy mondatot, például: „Elmegyek vásárolni, és veszek egy almát.”

Egy másik játékos szintén felvesz egy kártyát, és folytatja a mondatot, például: „Elmegyek vásárolni, és veszek egy almát és egy ceruzát.”

A játék addig folytatódik, amíg valaki nem hibázik. A gyerekek a képeket mindvégig láthatják, a szavakat nem, csak a sajátjukat. Ha ketten játszunk, terítsük ki a felvett kártyákat képpel felfelé, és ha elakadunk, nézzük meg a szót is.

6. A-tól Z-ig

Képpel felfelé tegyük ki a kártyákat. Ha a kihúzott kártya például „pencil”, akkor olyan kártyát kell keresni, amely a szó utolsó betűjével kezdődik.

Ebben az esetben például a „lemonade” lehet a következő szó. Az időjárás témakörénél az alapszót használhatjuk, például az „It is raining.” mondatból a „rain” szót.

A sport témakörénél a „to” nélküli alakot vegyük figyelembe, például „play volleyball”.

7. Gyűjtögető

A játékosok számától függően osszuk ki az összes kártyát, vagy adjunk mindenkinek öt-öt darabot. A játékosok maguk elé teszik a lapokat, képpel felfelé, jól látható módon.

Válasszunk ki egy játékost, akit arra kérünk, hogy keressen például egy állatos kártyát. A gyermek keres egyet, és elveszi a másik játékostól, miközben angolul hangosan kimondja az adott szót vagy kifejezést.

Ezután megkérünk egy másik gyermeket, és a játék addig folytatódik, amíg már nincs több kiosztható kártya. Ha a játékosok előtt már nincs több lap, újra kiosztunk öt-öt darabot, vagy szétosztjuk a maradékot.

8. Alkoss mondatot!

Ebben a játékban a „Weather” témakör kártyái nem vesznek részt, a többi kártyát pedig egymás tetejére helyezzük.

A gyermek vagy a gyermekek feladata, hogy tíz másodpercen belül mondatot alkossanak a kihúzott kártyán lévő szóval. Például: „chocolate”: „I like chocolate!”

A színek gyakorlásakor a gyermek alkothat például ilyen mondatokat: „The bag is blue.”, „This is a red car.” vagy „The flower is pink.”

Gyors mozgásos színjátékok

A mozgás segít fenntartani az óvodások figyelmét, és természetes módon ismétli a színeket. A szülő vagy az óvodapedagógus különböző színű tárgyakat helyezhet el a szobában, majd angolul megnevezhet egy színt.

A gyermeknek meg kell érintenie vagy fel kell vennie a megfelelő színű tárgyat. A feladat később nehezíthető azzal, hogy a gyermeknek nemcsak a színt, hanem a tárgy nevét is ki kell mondania.

Másik lehetőségként a felnőtt három képet mutat fel, a gyermek pedig kiválasztja azt, amelyik megfelel a kimondott színnek. A feladat fordítva is végezhető: a gyermek húz egy képet, és megnevezi annak színét angolul.

A színtanulás hatékony gyakorlása

Érdemes rövid, rendszeres játékokat választani a hosszú gyakorlás helyett. A gyermek figyelme könnyebben fenntartható, ha a színek tanulása képekkel, mozgással, zenével, színezéssel és dicsérettel váltakozik.

Először néhány gyakori színt gyakoroljunk, majd fokozatosan vezessük be a továbbiakat. A szavak ismétlése történjen többféle helyzetben: képkártyával, játéktárggyal, rajzolás közben, mozgásos feladatban és egyszerű mondatokban.

Az ilyen gyakorlat hozzájárulhat a gyermek kognitív fejlődéséhez azáltal, hogy javítja a memóriát és a logikus gondolkodást. A színek tárgyakhoz és élőlényekhez kapcsolása segíti a szókincs bővülését és a beszédértés fejlődését.

tags: #angol #jatekok #ovisoknak #szinek