valamelyik résszel. már összeraktak egy preferenciaalapú sorrendet is az epizódokról. említett lista. legrosszabb. gyökeres játékmenetbeli újítás egyszerre. a Might & Magic X: Legacy szerepjátékot jegyző Limbic Entertainmentnek adta. Embert próbáló feladat. Vajon mennyire sikerülhet egy lélegeztetőgépen tartott zsánerben olyat alkotni, ami legalább a fanoknak bejön? kiadói-fejlesztői ötletekkel. nem új játékosok bevonzása a cél, hanem a sorozat rajongóinak kényeztetése. és a szinkronszínészek sem sokat segítenek a dolgon. nem őket mutatja. Ivan herceg tanácsadói. szétesni, vagy a trónra tör. álló kampányokat, melyek térképenként többórányi játékot biztosítanak. VII sztorija: az egyjátékos tartalom mennyiségére tehát nem lesz panasz. sokkal jobban sikerültek, mint a tanácsasztal. játékainál egymás erősítésére. fenntartások nélkül elhisszük, hogy egy kerek, élő-lélegző fantasyvilág. És milyen maga a játék? sikerült beváltani. részekből húzták be az alkotók, az implementáció jól sikerült. íjászai vagy épp menedéket nyújt. poszt és a kontrollzóna megmaradt. száma ismételten hét lesz. bérelhetjük fel őket, vannak karavánok is. szép időkben. fejlődési rendszere. csak elmegy. igazán egyik 3D-s Heroesban sem sikerült hatékonyan megvalósítani. igazán), leszámítva a kevés lépésszámot, amire korábbi írásomban már utaltam. körének ideje, így is rengeteget kell várni a gép lépésére. meccsekben. de a gép köreinek gondolkodós szakaszán ez sem fog érdemben segíteni. stílus hibája! dizájn változott volna egy komor dark-fantasy irányba. megoldani a problémát, amely már az első buildek óta fennáll. ütősen néz ki. grafikailag kenterbe veri a Heroes VII-et. hallhassuk kalandjaink közben. operabetéteket is itt hallhatjuk. hosszúra nyúló köre alatt szóló kaotikus téma, érthetetlen. Az utóbbi bekezdések nem sejtetnek túl sok jót a játékról, igaz? Ne szaladjunk ennyire előre. készült korábbi részek nem fogták meg őket. víziónak köszönhető a készítők részéről. végre kezd összeállni, megmutatkozni. legjobb elemeit vonultatja fel. aminek így kellett volna megjelentni, mégsem ez történt. a fejlesztőknek a béta és az előzetes build óta (a day one patch is hatalmas volt, és a következő nagyobb tapaszra már ígéretet is kaptunk). tenni magunkat a lajhárlassúságon, az egyik legjobb részt kapjuk a H3 óta. meg a közönségét. az epizód is legalább annyira megosztó lesz, mint a korábbiak. 2016 ápr. Oh bejelentették az 1. Heroes 7 kiegészítőt és már jön is június 2.-án! Trial by fire címmel. Tűzpróba? Törpék visszatérnek ahogy a rúna képességük is! 2016 ápr. Van egy kép a pajzsos törpről és a Vörös tüzes sárkányról. Rúnapap várható és Tűzóriás is.Gyík lizard nyilas is lesz neutralként és talán új Haven egység is vagy az neutral szintén. Lead new heroes and unforgettable creatures like Fire Giants, Rune Priests and Red Dragons. There will be dozens of new artefacts, skills and challenges. Trial by Fire will be available seperately. 3. 4. 5. 6. 7. Valkyrie looking ugly... 8. 9. Utolsó szerkesztés: 2016 ápr. 2016 ápr. Na, de jó! Hód-hörcsög?? WTF?? Láva rinó? A gyíkíjász is tetszik. Jó lenne, ha M&M6-ból jönne vissza a Lizard Wizard! Congratulations! All your enemies have been defeated! Utolsó szerkesztés: 2016 ápr. 2016 ápr. Valaki tud nekem segíteni, hogy hogyan szerezhetném meg a Heroes VII-et angolul? Van erre valami mód Steamen? 2016 ápr. Uplayes verziónál lehet, steamesnél nem tudom. 2016 ápr. Több térkép mikor lesz? Utolsó szerkesztés: 2016 ápr. 2016 ápr. Több térkép mikor lesz? 2016 ápr. Törpös kiegészítő lesz, nem lesz? Bejelentették az 1. Trial by fire címmel. Tűzpróba? Amugy valakinek nincs kedve h7 1v1et játszani? Én játszanék csak nem mindig tudok mert nincs ellenfél... Annó még a h6nál is volt egy kis csapat akik toltuk... George S. Utolsó szerkesztés: 2016 ápr. 2016 ápr. Utolsó szerkesztés: 2016 ápr. 2016 máj. Van hát! Mi pár körig játszottunk vele Vogyival. Meg egyet végig dueleztünk is! Már Shiennel beszéltünk róla hogy kéne akkor már hárman vagyunk! Utolsó szerkesztés: 2016 máj. 2016 máj. Csak a 30 perces Mapgenerálási időt redukálják le úgy, mint a H3-ban van, és profi cucc lesz! Congratulations! All your enemies have been defeated! 2016 máj. Csak a 30 perces Mapgenerálási időt redukálják le úgy, mint a H3-ban van, és profi cucc lesz! Elvileg nem fog sokáig tartani. All these maps were loaded on the lowest settings, No dynamic lighting, with no underground. Utolsó szerkesztés: 2016 máj. 2016 máj. Az összes törp Heroes 7 kiegészítős egység itt látható! Nagyon jók lettek! 2016 máj. Úgy tűnik, a Limbices srácok mindent beleadnak, hogy helyrehozzák a játék hírnevét. Eszméletlen jók lettek a törp egységek. Might and Magic: Heroes VIITesztOldern2015.10.26. 18:00Kezd egyszerre kínos és fárasztó lenni számomra, hogy bizonyos játékok, bizonyos műfajok kapcsán olyan kiszámítható gondolataim születnek, mintha csak egy közepesen jól sikerült mesterséges intelligencia lennék. Igen, a Heroesról van szó. Arról a heroesról, amiről minden rajongó nagyon gyorsan, nagyon vehemensen szereti leszögezni, hogy Csak és Kizárólag a Harmadik Rész az Igazi. Persze ez szerintem sincs másképp: bár mind a negyedik, mind az ötödik (jó, talán a hatodik is) külön-külön tartalmazott olyan elemeket, amik kellemesek lehetnek, az összkép tekintetében ezek a folytatások kínosan elmaradtak a klasszikusnak számító harmadikhoz képest. Egészen mostanáig.“Miért, változott valami?”, fogalmazódhat meg benned a kérdés ezt olvasva. Áh, dehogy, csak próbáltam megtörni kicsit a kiszámíthatóságomat. Pedig ezt a részt ezúttal az a Limbic készítette, akiknek a meglepően jól sikerült Might and Magic X-et köszönhetjük. Ők ismét megpróbálták a kvázi lehetetlent, és a nulláról építettek fel újra a Heroes már jól ismert, évtizedek óta szeretett alapjait. Adott egy térkép, amiben új hősöket vásárolva, egységeket toborzva szépen felfedezel, majd leigázol, a pályán változó erősségű szörnyeket annak megfelelően kerülgetve vagy legyőrve, hogy elég erős-e a csapatod hozzájuk képest. Ez az alap a hetedik részben is megmaradt - csak hát teljesen új lapkiosztás mellett.Nyilvánvaló, hogy az első benyomás egy játéknál rettentően fontos. Nem ennek kell meghatároznia az egész játék megitélését, de azért az sokat elmond az egészről, hogy a Heroes VII-et elindítva, majd a játék sebessége után megriadva az options menüben turkálva igyekszek valami normális performanszt kicsikarni a játékból (megjegyzem, nem túl nagy sikerrel, pedig azért itt nem seregek ezrei csapnak össze..), az összkép pedig még normális beállítások mellett sem túl impozáns. Sőt, mondjuk ki: randa. A térkép egy kusza katyvasz, bármiféle vizuális koherencia nélkül. A harcokban lévő karaktereket mintha a Fantasy 101 asset-packból válogatták volna össze (nem tudom, hogy létezik-e ilyen, de ha van, az úgy néz ki, mint a Heroes VII-ben...), az interfészben a színek úgy harcolnak egymással a szemünkért, mintha egy kezdő webdizájner akarná lenyűgözni a megrendelőit - és mindezt tetézik a bugyuta animációk (amik a sebességet felpörgetve elkezdenek kiszámíthatatlanul viselkedni), és a kriminális töltögetések mindenütt. Szóval arcon csap ismét az a realitás, amiben a 3d-s elemekhez való ragaszkodás minden szempontból a játék útjába próbál állni.
Hősök és képességek: a fejlődés új rendszere
Az első próbálkozások után sóhajtozva döntöttem úgy, hogy érdemes megvárni legalább az első nagyobb patchet - és jól tettem. Mostanra picit jobb a teljesítmény (még mindig szörnyű, de már átlépte az elviselhető határait), az ellenfelek körei SOKKAL gyorsabban telnek (halleluja!), és ez már lehetővé tette számomra azt, hogy alaposabban belemerüljek a játékmenetbe anélkül, hogy megőszülnék. És mit találtam? Azt, hogy az alapok meglepő módon kifejezetten jól sikerültek. A hősök ezúttal egészen jó kis talent-körgyűrűvel rendelkeznek, amin egy pillanat alatt el lehet igazodni: láthatod a vásárláskor, hogy mi a hős maximális potenciálja, tehát hogy mely képességeket tud master szintre fejleszteni. Minden szintlépéskor talentpontot kapsz, az egyes skillek szintjei között még belül is újabb megkaparintható bónuszok árnyalják a képet - ez lehetővé teszi számunkra azt, hogy valóban azt erősítsük a hősben, amit igazán használni akarunk, de azt NAGYON. A lopakodás, a morálhoz kapcsolódó képességek pedig azokat a lény-típusokat turbózzák fel igazán, amire építenénk - így a testreszabhatóság maximális, és mindez sokkal jobb, mint eddig bármikor.
Csaták, stratégia és a veterán elemek visszatérése
A konkrét harcok ezúttal is négyzetrácsban, aktívan harcoló (de nem megsebezhető) hőssel jelentkeznek - kvázi az 5/6 után szabadon. Ha eltekintünk a középszerűnek sem tekinthető látványvtól és a vanilla fantasy kliséktől, akkor tulajdonképpen most egy szolid Heroes-epizódot kapunk, ami a harcok bonyolultságát illeti: az egyes egységeknek teljesen cool különleges képességei vannak, némelyik TÉNYLEG felforgatja a terveinket, és a jobbak köré egészen egyedi buildeket lehet építeni. Olyan sem nagyon volt még Heroes játékban, hogy valóban hasznos neutral egységeket tudjunk vásárolni a térképről - most ezt is sikerült elérniük a Conflux elementálokkal, amik szinte minden seregtípushoz remekül illenek majd. Érdekesebbek az ostromgépek is, mint eddig bármikor, és még a “visszatámad-nem támad vissza” elemekkel is sikerült annyit játszani, hogy egy egészen stabil rendszer épüljön ki az egészből.
Technikai oldal és játékmódok
Szóval ott tartottam, hogy az ember belemerül kicsit, elkezdi felfedezni a térképet, morgolódik egy sort, mert a kamera megint az ellensége (francért kell erőltetni a 3d-t egy ilyen játéknál, komolyan...), aztán morgolódik a dizájnon, de aztán egyszer csak összeáll a kép, elkezdik adni magukat a gyorsbillentyűk, és hirtelen egy remekül kezelhető, egy csomó hasznos funkcióval és lehetőséggel ellátott Heroest kapunk, amiben a fejlesztők igyekeztek mindent beletenni, amit régen annyira szerettünk - és persze ízléstől függően egy pár olyan dolgot is, amit sokan ki nem állhatnak. A történetes mód mintha nem is létezne - és nem azért, mert H3-jellegű szadizmus van benne, hanem azért, mert egyszerűen nem veszi komolyan a játékost, és átvált egy lebutított King's Bounty jellegű adventure móddá, ahol kihívással vagy valódi szabadsággal egészen ritkán találkozunk. De sajnos ezt is meg lehetett szokni Heroes-rajongóként: a skirmish és a multiplayer bőven elegendő lenne az embernek, nincs itt szükség flancos sztorira, szomorú átvezető animációkra, meg ilyesmikre.
És akkor megint visszatértem a kiindulópontra. Egy-két tucat játékóra is csak a felszínt kaparja a Heroes VII-nél, de a játék NAGYON megnehezíti annak a dolgát, aki szeretne a mélyére járni a gameplay lehetőségeknek. Nyugodt szívvel csak azoknak tudom mindezt ajánlani, akiknek nem számít, hogy hogyan néz ki egy stratégia, csak legyenek benne stackelhető egységek, nagy térképek, legyen fantasy, és a borítón legyen rajta a Heroes kifejezés - na, ők lehet, hogy a kezdeti durcáskodás után ezt kellőképp megszeretik majd. Pláne, ha a patchek ilyen ütemben próbálják javítani a számos bugot, bizarrságot, teljesítményproblémát.
Problémák és a kiadói háttér
De van, amit nem lehet kijavítani. Ilyen az, hogy valószínűleg megint - pont mint az MMX-nél - nem kapott a csapat elég erőforrást egy rendes fejlesztési ciklusért, egy normálisan optimizált teljesítményért, egy letisztultabb kezelőfelületért. A Heroes VII még így, árral szemben úszva sem egy szörnyű játék: elvégre sikerült nekik megint lecsupaszítani a szériát az alapokig, és újra felépíteni azt, meglepően szórakoztató módon. De hogy miért kellett megint a 3d-t erőltetni, így, ennyiből - az kérdéses. És hogy miért nem kapott a csapat érezhetően elég időt egy alapos playtestelésre a végleges verzióval, az is újabb rejtély.
História és a sorozat háttere
Egy érdekes katyvasz ez a játék. Ott van a Heroes-DNS az egész mögött, ez tagadhatatlan, de hiányzik belőle az a profizmus, a letisztultság, az a báj, ami a korai epizódokra jellemző volt. A Heroes III volt az utolsó olyan rész, ami nem állt a külsejével és az interfészével a játékos útjába - csak remélni tudom, hogy a fejlesztőknek lesz lehetősége vagy helyrepofozni a VII-et, vagy építeni végre egy olyan Heroest, ami nem harcol az elődei által lefektetett rendszerek ellen, hanem csak továbbfejleszti azt.
Értékelés és ajánlás
A Heroes VII egy hibáktól hemzsegő, kiforratlan stratégiai játék, amiről süt, hogy nem kapta meg a megfelelő odafigyelést a kiadójától. Nem szabad teljesen leírni azonban a játékot, hiszen a silány külső és a klisés egységek mögött azonban egy tartalmas, viszonylag szórakoztató játékmenet lapul - és valahol ez az, ami igazán fontos. „Rendben, oké, ez most már tényleg az utolsó kör, és megyek aludni!” Talán ez az a mondat, amivel már minden játékos próbálta magát becsapni, aki egy kicsit is rákapott a Heroes játékok bármelyik darabjának esszenciájára. A félelmetesen addiktív sorozat nem semmi múltat tudhat maga mögött, immáron a hetedik résszel a nyakunkon. Igaz, a szaksajtó és a fanatikusok által is etalonnak kikiáltott harmadik rész óta a széria kisebb-nagyobb hullámvölgyekben szenved.
