Az XCOM 2 alapjátéka nem támogatja a magyar nyelvet, ezért a játék felülete és feliratai angolul jelennek meg. Az XCOM 2: International Voices Pack olyan mod, amely a katonák karakter-testreszabásához további nyelveket és akcentusokat ad, amelyek az alapjátékban nem találhatók meg.
A mod elsősorban az XCOM 2 katonáinak hangjait bővíti teljesebb orosz és lengyel hangcsomagokkal, valamint készülő svéd, kínai, holland és különböző angol akcentusokat tartalmazó csomagokkal. A projekt célja, hogy a hiányzó nyelvi hangcsomagokat a lehető legteljesebbé és az XCOM 2 hangulatához leghűségesebbé tegye.
Az XCOM 2 nyelvi lehetőségei
Az XCOM 2 játéka egy gerillacsapat vezetőjeként a földönkívüli uralom elleni globális ellenállás megszervezésére épül. A játékban átveheted az idegen ellátóhajóból kialakított mobil XCOM-főhadiszállás, az Avenger irányítását, katonákat toborozhatsz, kutatásokat végezhetsz, valamint új technológiákat, fegyvereket és páncélokat fejleszthetsz.
A játék öt, egyedi képességfával rendelkező katonaosztályt kínál, miközben a taktikai küldetésekben álcázást, lesből indított támadásokat, zsákmányszerzést, valamint kiemelt fontosságú szövetségesek és elesett bajtársak kimenekítését is alkalmazhatod.
Az XCOM 2 számos különböző ellenfelet vonultat fel a rettegett új idegen fajoktól az idegen rezsim ADVENT nevű rendfenntartóiig, ezért a katonák hangja a személyre szabás és a csapat egyedivé tétele szempontjából is fontos szerepet kap.
Az International Voices Pack tartalma
Welcome back, commander to the XCOM2: IVP (International Voices Pack) mod. This mod adds languages and accents for soldiers’ character customization not present in the base game.
| Hangcsomag | Állapot és mennyiség |
|---|---|
| Orosz nyelv | 9 6 |
| Lengyel nyelv | 9 6 |
| Svéd nyelv | 1 WIP |
| Kínai nyelv | 1 WIP |
| Holland nyelv | 2 WIP |
| Angol akcentusok | 4 WIP |
A projekt teljesen frissített orosz és lengyel hangokat tartalmaz, összesen 30 Voice Pack formájában, továbbá hat további, fejlesztés alatt álló hangcsomagot is felsorol. A WIP jelölésű csomagok még készülő tartalmak, ezért azok teljessége eltérhet a befejezett hangcsomagokétól.

Hogyan működik a mod?
A mod a katonák karakter-testreszabásában elérhető hangválasztékot egészíti ki, nem pedig a teljes játék szövegét fordítja le más nyelvre. A hangcsomagok a katonák megszólalásait, harci reakcióit és egyéb, játék közben hallható sorait módosítják vagy bővítik.
We have the resources and the materials needed to make the mod come true, but we can’t add new voices if there’s no actors to record them. So here’s a callout to every voice actor who might be interested: we want you, we need you.
Do you want your voice in the game? Do you have a decent mic? Are you a decent voice actor? Can you bring to the table some language or accent the original game’s voice pool doesn’t have? Then bring it on!
Milyen hangcsomagokat keres a projekt?
Nemzetközi nyelvek
International Languages, following the continuity of the base game. Ex: turkish, hebrew, chinese, etc.
A cél olyan nemzetközi nyelvek hozzáadása, amelyek illeszkednek az alapjáték hangulatához és hanghasználatához. A felsorolt példák között a török, a héber és a kínai szerepel.
Nemzetközi angol akcentusok
International English Accents, AKA English language as it would be spoken by foreign people. Ex: english with spanish accent, english with french accent, etc.
Ezekben a hangcsomagokban a karakterek továbbra is angolul beszélnek, de a beszédet idegen akcentus jellemzi. Példaként a spanyol és a francia akcentussal beszélt angol szerepel.
Egyedi karakterek
Custom Characters. This is kind of a branch for when script adjustments go too far. It’s about English-speaking characters with a flavor, with an interesting, unique personality and custom-written lines.
Ex: a cheeky cowboy kind of character, a coward character, etc.
Az egyedi karakterek nem pusztán más nyelven vagy akcentussal megszólaló katonák, hanem saját hangulattal, személyiséggel és egyedi szövegekkel rendelkező szereplők. A példák között egy pimasz cowboy jellegű és egy gyáva karakter is szerepel.
Hangcsomag készítése és technikai követelményei
We can’t stress enough what a long (1700 lines long) and demanding task recording a full voicepack is. It’s obviously not for everyone.
A teljes hangcsomag rögzítése körülbelül 1700 sort jelent, ezért hosszú és komoly munkát igényel. A feladat nem csupán a szöveg felolvasásából áll, mert a sorokat megfelelő hangminőségben, zajmentes környezetben, előírt fájlformátumban és megfelelő fájlnevekkel kell elkészíteni.
But to acomplish doing that, we came up with a new, more open methodology. It goes like this:
- We provide you here with the VANILLA SCRIPT, our DUBBERS’ GUIDE and the VANILLA SAMPLE PACK.
- You record your lines (translating them if applicable), saving them in the format and naming required.
- Once you’ve finished recording them and only then, you pack everything into a .zip or .rar file and send it to our email .
- Once we have them, we’ll add the radio effect (so as to have consistency among all the voicepacks) and finally, mod them into the game.
- We’ll publish your voicepack in a new update.
A munkafolyamat alapja az eredeti szövegkönyv, a felolvasóknak készült útmutató és az eredeti hangmintákat tartalmazó csomag. A felolvasó ezek alapján rögzíti a sorokat, szükség esetén lefordítja őket, majd az előírt formátumban és elnevezéssel elmenti a fájlokat.
Please remember to make sure the quality of your recording is good, that there’s no background ambient sounds and and your mic doesn’t peak.
Also, we say this a lot in the Dubbers’ Guide, but it’s way more important to be natural than to make a literal translation of the lines. Use slang if you need, but stay true to your language.
A természetes előadásmód fontosabb a szó szerinti fordításnál, ezért a felolvasóknak a saját nyelvük természetes fordulatait és szükség esetén szlengjét kell használniuk, miközben megőrzik az eredeti sorok funkcióját és hangulatát.
XCOM 2 Gameplay (PC UHD) [4K60FPS]
A rendelkezésre álló segédanyagok
For the naming of the recorded voice cues and other technicalities, refer to the resources provided in the next section.
Transcript of the ORIGINAL SCRIPT is based on the English Female 1 Voice. Alongside that is our DUBBERS’ GUIDE, necessary to know what each voice cue relates to, and the same English Female 1 Voice we based the script off as a SAMPLE PACK.
A mintacsomag az English Female 1 Voice alapján készült, az eredeti forgatókönyv átirata pedig ehhez a hanghoz igazodik. A Dubbers’ Guide abban segít, hogy a felolvasó megértse, az egyes hangjelzések és sorok milyen játékbeli helyzethez kapcsolódnak.
Remember XCOM2 extracted materials are all property of Firaxis. We’re just linking them here as a modding resource.
Magyar nyelvi fájlok és magyarítás
Az XCOM 2 hivatalos nyelvi támogatási listáján a magyar nyelv nem szerepel. A játék áruházi tájékoztatója szerint a termék nem támogatja a felhasználónál beállított magyar nyelvet, ezért a magyar kezelőfelülethez és feliratokhoz külön magyarítás szükséges.
A játék meglehetősen sok, és különféle jellegű szöveget tartalmazott, párbeszédektől kezdve a különböző leírásokon át a bőséges mennyiségű kezelőfelület-elemig, melyek mindegyike eltérő nyelvezetet és fogalmazásmódot igényelt.
Ritkán tapasztalt dolog volt viszont, hogy a fejlesztőkben legalább futólag felötlött, hogy talán nem minden nyelv ugyanolyan szerkezetű, mint az angol, és megpróbálták a játék egyes részeihez használt, általunk csak „mondatépítőnek” nevezett szöveg-összeállítási eljárást valamelyest rugalmasabbá tenni opcionálisan használható alternatív szövegelem-készletek biztosításával.
Persze ez önmagában egy olyan toldalékoló nyelvhez, mint a magyar, édeskevés, így rengeteg, és igen intenzív fejtörésbe került az „építkezéshez” használt szövegelemek olyan módon történő megfogalmazása, hogy azok angol mondatszerkezet szerint összerakva legalább többé-kevésbé elfogadható magyar mondatokká álljanak össze.
A legszebb az egészben pedig az, hogy e szövegek túlnyomó többsége a játék egy olyan teljességgel érdektelen részéhez kellett, melyet a játékosok többsége valószínűleg még csak észre sem nagyon vesz, nem hogy rendszeresen olvasgatna.
A kezelőfelület magyarítása
Másik kellemes meglepetés volt, hogy a szokásos megoldással ellentétben a kezelőfelület olyan szövegeinek (címkék, gombfeliratok, ilyesmi) nagyját, amiket általában fix méretű helyre kell bezsúfolni, olyan módszerrel írták ki, ami, ha a szöveg hosszabb volt, mint a rendelkezésére álló hely, egyszerűen jobbról-balra átúsztatta azt a kezelőfelület-elemen, majd „visszatekerte”, és kezdte elölről.
Így, bár továbbra is igyekeztünk a lehető legrövidebbre venni az ilyen szövegeket, ha még úgy sem fértek ki, nem kellett azokat megcsonkítani, mert a játék ennek a funkciónak köszönhetően képes volt a megjelenítésükre.
Technikai megoldások
Technikai szempontból az Unreal motoros játékok magyaríthatóság tekintetében bosszantó kettősséget mutatnak.
Egyfelől, a lokalizációhoz szükséges szövegkészlet általában nyelvenként elkülönítve, minden további nélkül szerkeszthető szövegfájlokban található.
Másfelől viszont, ha bármi egyebet kell módosítani (pl. karakterkészlet-fájlok, textúrák stb.), az kész rémálom: jó esetben némi „hackeléssel” rá lehet venni a játékot a módosított fájlok használatára, rosszabb esetben viszont minden ilyen változtatás lehetetlen.
Az XCOM-nál, bár először reménytelennek tűnt a helyzet, végül csak szerencsénk lett; TSL16b kb. két hét kutatómunka és kísérletezés árán módot talált arra, hogy elfogadtassuk a játékkal a helyes magyar betűk megjelenítéséhez szükséges módosított fájlokat.
Az XCOM 2 modok használatának fontos feltételei
Mods that are only for War of the Chosen will have a special icon
Ha a játék nem indul el, az egyik első ellenőrizendő dolog, hogy a mod verziója megfelel-e a játék verziójának. A War of the Chosen kiegészítőhöz kizárólagosan készült modokat külön ikon jelöli.
The mods for any XCOM title must be managed and enabled through the 2K Launcher. However, the 2K Launcher is currently not supported on Steam Deck and mods cannot be enabled.
A Steam Decken jelenleg nem támogatott a 2K Launcher, ezért ezen a platformon a modok nem engedélyezhetők a leírt módon.
Epic Games és a modok
If you are using Epic to access XCOM 2, you will be using the 2K Launcher to do so, and that changes how mods work just a bit.
In order to use mods on Epic, you will need to manually place them in a user created "Mods" folder in these locations:
- [Game Root]\XComGame\Mods
- [Game Root]\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Mods
Even if you see your mods on the list in the Manage Mods menu, unless they are in the right folders listed for the correct version above they will not work.
Those "Mods" (make sure you get the s in there) folders won't appear on their own, you will have to create them in the right place.
Then each mod within this folder needs to have its own dedicated folder.
Folder names for the mod itself does not impact how the launcher will see it, as long as they each have their own.
A Manage Mods menü a játék termékadatlapján érhető el a 2K Launcherben. Windows 7 vagy 8.1 rendszeren az Epic Games 2K Launcheren keresztül jelenleg nem érhetők el a modok.
Mods designed for Steam will generally need Epic-specific changes or updates to work, so we do not advise trying to bring them straight over - especially if the mods include major overhauls to XCOM 2.
Kompatibilitás a Long War 2-vel
THIS MOD IS COMPATIBLE WITH LONG WAR 2
Az International Voices Pack kompatibilis a Long War 2-vel. A rendelkezésre álló leírások között a Long War Of The Chosen teljes verziójához kapcsolódó kiadások is szerepelnek, amelyek a játék konfigurációs könyvtárához szükséges .ini fájlt és a mod könyvtárába kerülő modfájlokat tartalmazzák.
A csomag teljesen önálló terjesztési csomagként szerepel, és nem igényel külön, a leírásban nem jelzett összetevőt.
Verziók és frissítések
| Fájl | Dátum |
|---|---|
| main mod file 1.2.3 refresh | Mar 17 2026 |
| main mod file 1.2.3 | Mar 14 2026 |
| main mod file 1.2.3 | Feb 12 2026 |
| main mod file 1.2.3 | Jan 26 2026 |
| main mod file 1.2.2 refresh | Oct 21 2025 |
| main mod file 1.2.2 | Mar 3 2025 |
| main mod file 1.2.1 | Jan 19 2025 |
| main mod file 1.2.0 | Dec 19 2024 |
| main mod file 1.1.0 | Mar 31 2024 |
| main mod file 1.0.5.2 | Aug 12 2023 |
A modok használatának kockázatai
By installing mods for XCOM 2, you are modifying your game experience from the original intended product developed by Firaxis Games and published by 2K.
YOU USE MODS AT YOUR OWN RISK.
Firaxis Games and 2K do not examine, monitor, support or guarantee this user-created content, which may adversely affect your game performance.
Any game saves, including Ironman saves, created while using mods may become unplayable if those mods are later removed or deleted from your system.
Ezért különösen fontos a mentések kezelése, ha a mod eltávolítása, frissítése vagy a játék változatának módosítása várható. A modok hatással lehetnek a játék teljesítményére, és a modokkal létrehozott mentések később használhatatlanná válhatnak, ha a szükséges modokat eltávolítják.
A projekt közösségi jellege
This is a community driven project. Made by and for the users.
There is actually another important way you can help this mod grow. It’s as simple as to just spread the word.
Share it with your friends who have the game, or with people you think might be interested in acting or translating.
Exposure is the key to more people joining so this grows the way it needs to.
A projekt további nyelvek és akcentusok elkészítéséhez új felolvasókra és fordítókra támaszkodik. A cél olyan hangcsomagok létrehozása, amelyek természetes beszédet, megfelelő technikai minőséget és az XCOM 2 eredeti hangulatához illeszkedő előadást kínálnak.
