Angol nyelvi játékok idő témában: játékos gyakorlatok az idő kifejezésére

Az angol időmegadás tanítását interaktív órákkal, mozgásos feladatokkal, páros gyakorlással, bingóval, társasjátékokkal és digitális játékokkal lehet hatékonyabbá tenni. A tanulók először az analóg óra és az angol időmegadás kapcsolatát gyakorolják, majd fokozatosan használják az o’clock, quarter past, half past, quarter to, valamint a past és to szerkezeteket.

A játékok különösen hasznosak olyan tanulóknál, akiknek még az anyanyelvükön is nehézséget okoz az idő leolvasása. A vizuális, auditív és mozgásos elemek együttes használata segít áthidalni a digitális számok és az analóg óra közötti különbséget.

angol időmegadás analóg óra

Az angol időmegadás alapjai

Az idő tanítását érdemes egy áttekintő gondolattérképpel kezdeni. A tanulók tanulják meg az egyes időpontokhoz tartozó kifejezéseket.

Az egyik past szerkezet bemutatásakor először a perceket kell mondani, majd hozzá kell adni az órát. A kék kifejezések használatakor a tanulók hamar megértették, hogy az óra számához 1-et kell hozzáadni.

Angol kifejezésJelentés
o’clockegész óra
quarter pastnegyed múlt
half pastfél múlt
quarter toháromnegyed, illetve negyed múlva
five pastöt perccel múlt
ten pasttíz perccel múlt
twenty pasthúsz perccel múlt
twenty-five pasthuszonöt perccel múlt
twenty-five tohuszonöt perc múlva
twenty tohúsz perc múlva
ten totíz perc múlva
five toöt perc múlva

Órás játékok az osztályteremben

Órakészítés és mutatómozgatás

A tanulók készítsenek saját órát. Ezzel több egyszerű feladat is végezhető.

  • A tanár mond egy időpontot, és a mutatókat erre az időre állítja. A tanulók lemásolják a tanár óráját.
  • A tanár mond egy időpontot, a tanulók pedig erre az időre állítják a mutatókat. Ezután a tanár megmutatja a saját óráját, így a tanulók ellenőrizhetik a válaszukat.
  • Párokban az egyik tanuló időpontokat mond, a másik pedig ennek megfelelően mozgatja a mutatókat.
  • A tanár vagy a párok kérdéseket tesznek fel, például: What time did you eat breakfast this morning? vagy What time do you usually wake up?

Az órakészítés és a mutatók mozgatása egyszerre fejleszti az időpontok felismerését, a hallás utáni értést és az angol válaszadást.

Időbingó

Az első játék a bingó. A tanár lediktálja az időpontokat, a tanulók pedig kihúzzák vagy megjelölik azokat a saját kártyájukon. Az nyer, akinek három találata van egymás mellett, és azt kiáltja: Bingo.

A játék másik változatában minden tanuló választ egy időpontot a kártyáján, majd kimondja azt. A többiek figyelnek, és ha az adott időpont szerepel a kártyájukon, megjelölik.

Páros idődiktálás

Minden tanuló kap egy kártyát, majd a párok lediktálják egymásnak a rajta szereplő időpontokat.

A feladat egyszerűen nehezíthető: a tanuló először csak felismeri és kimondja az időt, később pedig teljes mondatot alkot, például: I usually have breakfast at 7 o’clock.

angol időbingó kártyák osztályteremben

A „What time is it, Mr Wolf?” játék

Első változat: mozgásos játék

Az egyik tanuló a farkas. A farkas lassan előre sétál, miközben az osztály követi. A tanulók egyszerre kérdezik: What’s the time, Mr Wolf?

A farkas például azt válaszolja: It’s one o’clock, vagy bármely más időpontot mond. Az osztály addig ismétli a kérdést, amíg a farkas azt nem válaszolja: It’s dinner time!

Ekkor a farkas megfordul, és megpróbál elkapni valakit a csoportból. Ezután érdemes új farkast választani, függetlenül attól, hogy sikerült-e valakit elkapnia.

A játékban más étkezési időpontok is használhatók, például a breakfast time, lunchtime, tea time, supper time és az elevenses.

Második változat: csendes osztálytermi játék

Ez a változat 3-60 tanulóval játszható. Az egyik tanuló a farkas, és a táblával szemben vagy a csoportnak háttal áll. A többiek a padjuk mögött állva egyszerre kérdezik: What time is it, Mr Wolf?

A farkas például azt válaszolja: It’s one o’clock. A tanulók ismétlik a kérdést, amíg a farkas azt nem mondja: It’s dinner time!

Ekkor az osztály mozdulatlanná válik. A farkas megfordul, és megnézi, hogy mozog-e valaki. Akit mozgás közben észrevesz, az lesz az új farkas.

Harmadik változat: ujjal jelzett időpontok

Ebben a változatban nincs szükség semmilyen eszközre. Az egyik tanuló a farkas, és háttal áll a csoportnak. A tanulók 1-10 ujjat tartanak fel, a 11-et egy felemelt karral, a 12-t pedig két felemelt karral jelzik.

A tanulók egyszerre kérdezik: What time is it, Mr Wolf? A farkas válaszol, például: It’s 5 o’clock. Akik öt ujjat tartanak fel, azok közül valaki lesz az új farkas.

Az időmegadás további lehetőségei is beépíthetők a mozdulatokba. A 3 o’clock jelzésekor három ujjat kell a fej fölött tartani. A quarter past three esetében három ujjat a test jobb oldalán, a half-past three esetében a has előtt, a quarter to four esetében pedig a test bal oldalán kell tartani.

Negyedik változat: játék időpontkártyákkal

Ebben a változatban minden tanuló olyan kártyát kap, amelyen más-más időpont szerepel. A tanulók a kártyákat a padjukon tartják vagy elrejtik a farkas elől.

A farkas mond egy időpontot, például: It’s half-past five. Akinek ilyen kártyája van, visszaszólhatja: It’s half-past five, vagy megkérdezheti: Is it really?

A farkas ezután megfordul, és a hang alapján megpróbálja kitalálni, ki válaszolt. Ha sikerrel jár, az adott tanuló lesz a következő farkas.

Ötödik változat: kártyacsere

Ebben a változatban a tanulók felmutatják a kártyáikat a farkasnak. A farkas fejben kiválaszt egyet a látott időpontok közül, majd elfordul az osztálytól.

A tanulók egyszerre kérdezik: What time is it, Mr Wolf? A farkas azt mondja: It’s five o’clock, majd egyenletes tempóban elszámol négyig.

Azok a tanulók, akiknél a five o’clock kártya van, gyorsan kicserélhetik azt, vagy odaadhatják egy szomszédjuknak, mielőtt a farkas megfordul. Ezután mindenki mozdulatlanná válik.

A négyes számnál a farkas megfordul, és megpróbál elkapni valakit, aki mozog. Ezután megnevezi azt a tanulót, akiről úgy gondolja, hogy nála van az 5 o’clock kártya.

ESL Games That Are Fun | What Time is it Mr Wolf? - Videos For Teachers

Digitális játékok az idő gyakorlására

Interaktív óra

Az interaktív órajáték lehetővé teszi, hogy a tanulók gyakorolják az analóg órák leolvasását és a gyakori angol időmegadó kifejezéseket. A mutatók mozgatásával megfigyelhetik, hogyan változik az idő kifejezése.

A mutatók ötperces lépésekben állíthatók, így jól láthatóvá válik a számok és az angol nyelvi szerkezetek kapcsolata.

A játékban egy időmegadás jelenik meg, például Quarter past three. A tanulónak ki kell választania a megfelelő órát a lehetőségek közül, hogy segítsen a macskának átkelni a hídon.

A gyors és pontos felismerés pontokat eredményez. A játék analóg és digitális órákat is használ, hogy segítse az idő leolvasásának és kimondásának elsajátítását.

Gyakorolt időmegadások

A digitális játék az ötperces időközökre és az angolban gyakori időmegadásokra összpontosít.

  • o’clock
  • quarter past
  • half past
  • quarter to
  • five past
  • ten past
  • twenty past
  • twenty-five past
  • twenty-five to
  • twenty to
  • ten to
  • five to

Hallás utáni időfelismerés

Az egyik digitális feladatban a tanulóknak a hallott időpont alapján kell kiválasztaniuk a helyes időt.

Ez a feladat különösen hasznos a hallás utáni értés fejlesztésére, mert a tanulóknak nemcsak az analóg órát kell felismerniük, hanem a kimondott angol kifejezést is össze kell kapcsolniuk a megfelelő időponttal.

Az időpont leírása

A második digitális kvízben a tanulóknak helyesen kell leírniuk az időpontot.

Mindkét kvíz HTML5-alapú, ezért különböző eszközökön is használható. Az interaktív feladatok tanórai munkára, online órára vagy otthoni gyakorlásra is alkalmasak.

Időmegadás társasjátékokkal

A társasjátékban a tanulóknak egy akadályokkal teli pályán kell eljutniuk a célig. A játék előtt kiválasztható a Space Rider, a Pirate Game vagy a Crocodile Game változat, valamint az egyéni vagy csapatos játékmód.

A tanulók a kockára kattintva lépnek, és megpróbálják elkerülni a szörnyeket. A játék célja, hogy a tanulók az o’clock és a half past szerkezeteket mondatokban is használják.

A gyakorolt szókincshez tartozik a half past, a thirty, az o’clock és az angol számok. A mondatminták között szerepel például: What time do you usually have breakfast? és I usually have breakfast at 7 o’clock.

A társasjáték lehetőséget ad a tanulók által irányított angol nyelvi tanulásra. A vizuális, auditív és kinesztetikus tanulók számára is megfelelő.

angol időmegadás társasjáték tanulóknak

Idő és napirend összekapcsolása

Az idő megadását érdemes a mindennapi tevékenységekkel is összekapcsolni. A tanulók így nem elszigetelt időpontokat gyakorolnak, hanem a daily routines témakörében használják azokat.

  • What time do you usually have breakfast?
  • I usually have breakfast at 7 o’clock.
  • What time do you usually wake up?
  • What time did you eat breakfast this morning?

A tanulók egymástól is kérdezhetnek, majd a válaszok alapján beállíthatják a saját órájukat. Így a kérdésfeltevés, a válaszadás, a hallás utáni értés és az analóg óra használata ugyanabban a feladatban jelenik meg.

Órai alkalmazás lépésről lépésre

  1. A tanulók ismerkedjenek meg a legfontosabb időmegadó kifejezésekkel.
  2. A tanár mutassa be az analóg óra és a kimondott angol időpont kapcsolatát.
  3. A tanulók készítsenek vagy használjanak saját órát.
  4. A tanár mondjon időpontokat, a tanulók pedig állítsák be a mutatókat.
  5. Párokban diktálják le egymásnak az időpontokat.
  6. Gyakorolják az időpontokat bingóval.
  7. Ismételjék át a kifejezéseket a „What time is it, Mr Wolf?” valamelyik változatával.
  8. Használjanak digitális játékokat a hallás utáni felismeréshez és az írásbeli előállításhoz.
  9. Kapcsolják az időpontokat a napi rutinokhoz és személyes kérdésekhez.

A fokozatosság azért fontos, mert az idő megadása egyszerre kívánja meg a számok, a mutatók, a nyelvi szerkezetek és a következő órára való utalás megértését.

Az angol időmegadás gyakorlásának további játékformái

Az idő témájához többféle interaktív feladattípus használható, például párosító játék, szerencsekerék, kvíz, igaz-hamis feladat, mondatkirakó, labirintus, memóriajáték, nyitott doboz és feleletválasztós vetélkedő.

  • Az analóg órák és az angol kifejezések párosítása.
  • Hallott időpontok összekapcsolása a megfelelő óraképpel.
  • Az időpontok sorrendbe rendezése.
  • Helyes és helytelen időmegadások megkülönböztetése.
  • Az AM és PM használatának gyakorlása.
  • Időpontok beírása teljes mondatokba.
  • Az időpontok kimondása kártyák vagy szerencsekerék alapján.
  • Napirend összeállítása megadott időpontokkal.

A digitális és a hagyományos játékok kombinációja változatos gyakorlási lehetőséget biztosít. Az osztálytermi feladatok akkor is használhatók, ha nincs internetkapcsolat, míg az online játékok tanórai munkára, online órára vagy otthoni ismétlésre is beállíthatók.

tags: #angol #nyelvi #jatekok #time