A Magyar Mod a Medieval II: Total War nagyszabású magyar átalakítása, amelynek elsődleges célja a Magyar Királyság, Kelet-Közép-Európa és a korszak haditechnikájának hitelesebb megjelenítése. A módosítás új térképet, frakciókat, egységeket, grafikát, zenéket, szabályokat és mesterséges intelligenciát ad a játékhoz.
A Magyar Mod 2.18 a Medieval II: Total War Kingdoms kiegészítőjére épül, és Steam-verziónál indítási paraméterrel használható. A mod a történelmi hűségre helyezi a hangsúlyt, miközben jelentősen átdolgozza a kampányt és a csatákat is.
Mi a Magyar Mod?
A Total War sorozat valódi népszerűségét az adja, hogy a sorozat játékait eleve úgy tervezték, hogy azok moddolhatóak legyenek. Ez azért nem annyira egyszerű feladat, mert valamilyen szinten érteni kell grafikai programok használatához, illetve ismerni kell a játék adatfájljainak szerkezetét, és nyelvezetének szintaktikáját is, de annyira magas szintű szakmai tudás azért nem szükségeltetik hozzá, inkább kitartást igényel, és jó sok időt.
A modok legnagyobb előnye, hogy a legnépszerűbbekbe láthatóan sok időt fektettek a fejlesztők, hogy főleg a történelmi hűségen, kisebb részben pedig a játszhatóságon javítsanak. És természetesen a modok ingyen tölthetőek le.
A magyar modba is láthatóan nagyon sok energiát fektettek a fejlesztők. A mod célja elsősorban az volt, az alapjáték főleg magyar vonatkozású dolgain javítsanak, ugyanis azok ránézésre hagynak némi kívánnivalót maguk után.
A Magyar Mod target: The more realistic at present, Middle ages Europe.
A mod legfontosabb céljai
- Magyarország minél hitelesebb megjelenítése az M2TW-ben, amennyire lehetőségeinkből és képességeinkből telik.
- A haditechnika illesztése a megfelelő korokhoz.
- Az egységek fegyverzetének hozzáigazítása a történelmi korokhoz.
- Az egységek harcértékének közelítése a történelmi szerepükhöz.
- A középkori Európa térképének és frakcióinak részletesebb bemutatása.
- A kampány és a csaták nehezítése, valamint realisztikusabbá tétele.
Főbb jellemzők
- 154 tartomány, szándékosan nem több.
- 4 új nép: kunok, Kijev, teutonok és litvánok.
- Teljesen átírt magyar sereglista vadiúj egységekkel.
- Új egységek, például arbalesztes és szakállas puskás, amelyek nem csak a magyar frakció számára érhetők el.
- Az egységek fegyverzete illeszkedik a történelmi korokhoz.
- Az egységek harcértéke nagyjából megfelel a történelmi értéküknek.
- A lovagok erősek, a testőrség csak kicsit jobb a többi lovagnál.
- Külön magyar címerek, frakcióikonok és zászlók négy korhoz.
- Új kezelőfelület.
- Állandó kőerődök építhetők.
- Egy év két körből áll.
- Az építési idők és a kiképezhető egységek száma ehhez igazodik.
- A települések fejlődése nemcsak a lakosságszámtól függ.

Az átdolgozott stratégiai térkép
A mod fejlesztői elsősorban átdolgozták Magyarországot, amelynek négy provinciája van kettő helyett. Az eredeti játékban a határok is eléggé pontatlanok voltak, ezt is javították, és a régiók is meglehetősen pontosan vannak felvéve.
Az eddig két úgynevezett „provinciából” álló Magyar Királyságot négy régió váltotta fel, a hazai határok pedig sokkal pontosabbak és élethűbbek lettek; emellett a modban megtalálhatók a jelentősebb városok, várak, kastélyok is.
A készítők kijavították a Kárpát-medence egyik legnagyobb hiányosságát: felkerült a térképre a Balaton.
A térképmoddolás a 2.0-ás verzióban nem állt meg itt, hanem annak a nagy részét is átdolgozták. A Balkánon is sokkal élethűbbek lettek a provinciahatárok.
A Balkán mellett átdolgozódott Kelet-Európa, Kis-Ázsia, a Közel-Kelet és Nyugat-Európa bizonyos részei is, de érthető okok miatt a fejlesztők inkább a térkép keleti felére koncentráltak.
Provinciák hozzáadása mellett a régiók, illetve a városok és várak nevei is a korabeli elnevezéseket tükrözik, illetve nem szerepel olyan település a térképen, amely akkor még nem létezett.
Nemcsak a mi országunkban történtek azonban változások, a készítők átdolgozták kicsit a Balkánt és a Kárpát-medence környékét is.
Magyarország a mod térképén
A Magyar Királyság területe az alapjátékhoz képest részletesebb, a határok pontosabbak, a települések pedig jobban illeszkednek a korszak történelmi földrajzához.
A Dunántúl nagy része az eredeti játékban Bécshez tartozott, ezt a hibát a készítők kijavították. A négy magyar provincia részletesebb hadjárati térképet és több stratégiai lehetőséget biztosít.
A Magyar Mod térképén a jelentősebb városok, várak és kastélyok is megjelennek, miközben a fejlesztők igyekeztek elkerülni azokat a településeket, amelyek az adott korszakban még nem léteztek.
Frakciók és új népek
A modban minden frakció választható, kivéve természetesen a mongolokat. Belekerült a játékba a kun konföderáció, a korábbi orosz frakció pedig két részre bomlott: Novgorodra és a Kijevi Nagyfejedelemségre.
Bekerült második pogány frakciónak Litvánia is. A keleti térség bővítése lehetővé tette, hogy a kampányban több, egymástól eltérő politikai és katonai szereplő jelenjen meg.
A mod négy új népe a kunok, Kijev, a teutonok és a litvánok. A keleti új frakciók egy része azért kapott helyet, mert a térkép nyugati fele már az alapjátékban is sűrűn benépesített volt.
A magyar sereg átdolgozása
A magyar egységeket a fejlesztők teljesen áttervezték, ami láthatóan komoly történelmi kutatómunkával is járt. A Total War közösség elismerését is kiérdemelték ezzel a munkájukkal.
Kikerültek a játékból azok az egységek, amelyeknek nem volt valami sok történelmi alapja, és bekerültek ezzel szemben olyanok, amelyeknek igen.
A magyar frakció továbbra is elsősorban lovasságorientált: az alap lovasíjász, vagyis a tegzesek mellé megjelentek olyan egységek, amelyek szintén a korszakra jellemzőek.
- székelyek;
- besenyők;
- kopjások;
- vértesek;
- várkatonák;
- arbalesztesek;
- szakállas puskások.
Az első részben már említett horvát, bosnyák és egyéb egységek pedig kikerültek.
Az új egységekhez volt valószínűleg szükség a legnagyobb munkára, merthogy nemcsak az ikonjaikat kellett megrajzolni, de 3D-ben is le kellett modellezni az új egységek mozgását, megjelenésüket megrajzolni, és további grafikai munkákat is el kellett végezni.
Az új egységek piros-fehér-zöld színekben jelennek meg, és a magyar színekbe öltözött hadtest látványosan különbözik az alapjáték kevésbé részletes magyar seregétől.
Történelmi hitelesség és egységfejlődés
Az egységek fegyverzete illeszkedik a történelmi korokhoz. Az egységek harcértéke nagyjából megfelel a történelmi értéküknek.
A lovagok erősek, a testőrség csak kicsit jobb a többi lovagnál, ezért jobban vigyázz a családtagokra a csatában.
A játék szabályainak korlátja, hogy ezek az egységek bármelyik tulajdonunkban levő városban vagy várban, típustól függően, kiképezhetőek.
Kampányszabályok és nehezítés
Hogy nehezítsék a játékmenetet, jelentősen megnövelték az épületek felépülésének idejét, így az elvileg több mint 300 évet felölelő hadjárat első száz évében már nem lesz minden város maximális méretű.
Hasonlóan lelassult a vallási áttérítés üteme is. A kampány így lassabban fejlődik, és a játékosnak hosszabb távon kell megterveznie a gazdasági, vallási és katonai lépéseit.
A történelmi játékelemek jó része csak akkor fog fölbukkanni, ha very hard kampányt állítasz be, ez alatt csak gyengítetten. Ilyen például a lázadók, az eretnekek és az ostromló családtag után járó pénzlevonás.
Bár igyekeztünk nehezíteni a játékos dolgát, azt mégiscsak elég könnyűre tervezték készítői. Ha úgy érzed túl könnyű és szeretnél játszani a késői egységekkel is, akkor bizony be kell iktatnod pár békés évet.
Ostromok és családtagok költségei
Játékosi kívánságra minden családtag után pénzt kell fizetni, ha ostromol: ha 6 vagy kevesebb településed van, akkor 250-et, 7-15 között 500-at, 16-tól 1000-et.
Ezenkívül kör végén minden ellenséges területen levő családtagod után hard fokozaton 250, very hard fokozaton 500 florint von le a program.
| Feltétel | Levonás |
|---|---|
| 6 vagy kevesebb település ostromláskor | 250 |
| 7-15 település ostromláskor | 500 |
| 16 vagy több település ostromláskor | 1000 |
| Hard fokozat, ellenséges területen levő családtag | 250 florin körönként |
| Very hard fokozat, ellenséges területen levő családtag | 500 florin körönként |
Településfejlesztés és technológiai fejlődés
A települések fejlesztése nem csak a lakosságszámhoz kötött, hanem a világban végbemenő változásokhoz is. Ezért amikor hírt kapsz róla, hogy egy településed továbbfejleszthető, lehet, hogy még várnod kell vele egy második értesítésig.
Amikor hírt kapsz arról, hogy a városod vagy várad következő szintre fejleszthető, akkor nem biztos, hogy ezt a játékban is meg tudod tenni.
A települések fejlesztését ugyanis a lakosságszámon kívül hozzákötöttük a technikai-gazdasági fejlődéshez is. Előbb-utóbb meg fog jelenni az ikon, hogy mikor fejlesztheted a település főépületét.
Grafika, zene és kezelőfelület
A Magyar Modba fektetett temérdek munkát talán a grafikai rész jellemzi a legjobban. A menü grafikája is hangulatos lett, Szent István arany mellszobra, a háttérben nyilazó hunok és a csillogó régi pénzérmék feldobják a böngészést a beállítások között.
Bizony, a modban még magyar zene is hallható, sőt rendkívül jóra sikeredett. Öröm hallgatni, mikor egy-egy betöltőképernyő alatt felhangzik például Tinódi Sebestyén lantja.
A készítők a szinkront is nagyon eltalálták, ami még egységeink rendezgetése közben sem hagyja abba a mondókáját, ám ez egyáltalán nem zavaró, sőt élvezetes hallani egy angol játékban az ékes magyar nyelvet.
A változásokhoz új loading screenek, zenék, égbolttextúrák, vízeffektek, frakcióikonok, zászlók és kezelőfelületi elemek is tartoznak.
Zászlók és korszakok
Külön magyar címerek, frakcióikonok és zászlók készültek négy korhoz. A mods/magyar_mod könyvtárban található .bat fájlokkal a játék során bármikor le lehet cserélni a zászlókészletet.
Ez lehetővé teszi, hogy a magyar frakció megjelenése jobban igazodjon a választott korszakhoz és a játékos által követett történelmi hangulathoz.
Mesterséges intelligencia
A Magyar Mod a csaták és a kampány mesterséges intelligenciáját is módosítja. A közreműködők között szerepel az XAI 4.01, amely a csatavezérlőért és a kampány AI-jáért felel.
A módosított AI, az új egységek, a történelmibb haditechnika és a hosszabb építési idők együtt összetettebbé teszik a hadjáratot.
Balassi Bálint - HYMNUS SECUNDUS [ Medieval 2 Magyar Mod ]
Telepítés Steam-verzióhoz
- Install M2TW and Kingdoms on the Steam.
- Delete old kingdoms.exe, and install Magyar Mod 2.18.
- Open Steam, search Games library/M2TW/Properties/Advanced Startup Option Settings.
- Write this: --features.mod=mods/Magyar_Mod.
- kingdoms.exe automatically download on the steam.
- Play the very powerfull gameplay, ENJOY!
A Steam indítási beállításában ezt a paramétert kell megadni: --features.mod=mods/Magyar_Mod.
A korábbi telepítési leírás szerint a modot a játék mappájába kell telepíteni, a régi kingdoms.exe fájlt törölni kell, majd a Steam könyvtárában a Medieval II: Total War tulajdonságainál kell megadni az indítási paramétert.
Rendszerkövetelmények és kompatibilitás
A mod csak a Kingdoms kiegészítővel fut. A korábbi leírás szerint a játék 1.5-ös verziójára van szükség.
A módosítás eredetileg angol nyelvű példánnyal készült, ezért más nyelvi verzió használatakor előfordulhat, hogy a játék szövege vagy hangja részben angol, részben magyar lesz.
A Medieval II: Total War Definitive Edition magyar alapnyelvére telepített Magyar Mod 2.18 esetében is előfordulhat, hogy a játék nyelve felemás lesz, félig angol, félig magyar.
A fejlesztők és közreműködők
A projekt fő készítői Csatádi és Döme voltak. Csatádi a kutatásban, tervezésben, térképkészítésben, kódolásban és csatolásokban vett részt, Döme pedig a kutatásban, tervezésben, modellezésben, csatolásokban, skinek készítésében és 2D grafikában.
| Közreműködő | Feladat vagy hozzájárulás |
|---|---|
| Agart | új városok és várak a stratégiai térképre |
| Danova | Magyar Mod banner, skinek és skin tanácsok |
| Davide.cool | Better water 1.0 |
| DisgruntledGoat | bizánci skinek |
| Eugen | Janissary skin-Mod |
| Magus | Crimson Tide 4.2 |
| Naimad | faction standings fájl |
| Plasticfigurine | early generals mod |
| Rex Cobalt | Ordo Teutonicus Texture Set |
| Scytha | térkép |
| Sgt.moody | események és zene |
| ST.Toma | az új népek berakása |
| Stephanus | loading screenek és zene |
| Swagger | skymod |
| Tan Sihuaj | közel-keleti térkép |
| XAI 4.01 | csatavezérlő és kampány AI |
Felhasznált modok és tartalmak
A Magyar Mod több közösségi projekt tartalmát is felhasználja. A Broken Crescentből kun egységek, a Lithuanian modból litván egységek, a Rusichi modból néhány orosz egység és stratégiai térképi modell, az XAI modból pedig csata- és kampány-AI került be.
A fent említett modokat készítőik engedélyével használjuk vagy szabadon felhasználhatók.
Játékmeneti tapasztalat
A mod nem csak azt a célt szolgálja, hogy a magyar frakcióval jobb legyen a játékélmény. A fenti változtatások miatt a játékmenet bármelyik frakcióval élvezetesebb lesz.
A magyar királyság részletesebb térképe, a több keleti frakció, az új egységek, a nehezített építkezés, a lassabb vallási áttérés és a korszakhoz igazított haditechnika együtt jelentősen eltérő kampányt eredményez az alapjátékhoz képest.
A Magyar Mod különösen azok számára lehet érdekes, akik a Medieval II: Total War alapkampányánál történelmibb térképet, részletesebb magyar tartalmat, nagyobb stratégiai mélységet és változatosabb kelet-európai hadjáratot szeretnének.