TW Medieval II magyar mod: a Magyar Mod részletes bemutatása és telepítése

A Magyar Mod a Medieval II: Total War nagyszabású magyar átalakítása, amelynek elsődleges célja a Magyar Királyság, Kelet-Közép-Európa és a korszak haditechnikájának hitelesebb megjelenítése. A módosítás új térképet, frakciókat, egységeket, grafikát, zenéket, szabályokat és mesterséges intelligenciát ad a játékhoz.

A Magyar Mod 2.18 a Medieval II: Total War Kingdoms kiegészítőjére épül, és Steam-verziónál indítási paraméterrel használható. A mod a történelmi hűségre helyezi a hangsúlyt, miközben jelentősen átdolgozza a kampányt és a csatákat is.

Mi a Magyar Mod?

A Total War sorozat valódi népszerűségét az adja, hogy a sorozat játékait eleve úgy tervezték, hogy azok moddolhatóak legyenek. Ez azért nem annyira egyszerű feladat, mert valamilyen szinten érteni kell grafikai programok használatához, illetve ismerni kell a játék adatfájljainak szerkezetét, és nyelvezetének szintaktikáját is, de annyira magas szintű szakmai tudás azért nem szükségeltetik hozzá, inkább kitartást igényel, és jó sok időt.

A modok legnagyobb előnye, hogy a legnépszerűbbekbe láthatóan sok időt fektettek a fejlesztők, hogy főleg a történelmi hűségen, kisebb részben pedig a játszhatóságon javítsanak. És természetesen a modok ingyen tölthetőek le.

A magyar modba is láthatóan nagyon sok energiát fektettek a fejlesztők. A mod célja elsősorban az volt, az alapjáték főleg magyar vonatkozású dolgain javítsanak, ugyanis azok ránézésre hagynak némi kívánnivalót maguk után.

A Magyar Mod target: The more realistic at present, Middle ages Europe.

A mod legfontosabb céljai

  • Magyarország minél hitelesebb megjelenítése az M2TW-ben, amennyire lehetőségeinkből és képességeinkből telik.
  • A haditechnika illesztése a megfelelő korokhoz.
  • Az egységek fegyverzetének hozzáigazítása a történelmi korokhoz.
  • Az egységek harcértékének közelítése a történelmi szerepükhöz.
  • A középkori Európa térképének és frakcióinak részletesebb bemutatása.
  • A kampány és a csaták nehezítése, valamint realisztikusabbá tétele.

Főbb jellemzők

  • 154 tartomány, szándékosan nem több.
  • 4 új nép: kunok, Kijev, teutonok és litvánok.
  • Teljesen átírt magyar sereglista vadiúj egységekkel.
  • Új egységek, például arbalesztes és szakállas puskás, amelyek nem csak a magyar frakció számára érhetők el.
  • Az egységek fegyverzete illeszkedik a történelmi korokhoz.
  • Az egységek harcértéke nagyjából megfelel a történelmi értéküknek.
  • A lovagok erősek, a testőrség csak kicsit jobb a többi lovagnál.
  • Külön magyar címerek, frakcióikonok és zászlók négy korhoz.
  • Új kezelőfelület.
  • Állandó kőerődök építhetők.
  • Egy év két körből áll.
  • Az építési idők és a kiképezhető egységek száma ehhez igazodik.
  • A települések fejlődése nemcsak a lakosságszámtól függ.
Magyar Mod stratégiai térképe

Az átdolgozott stratégiai térkép

A mod fejlesztői elsősorban átdolgozták Magyarországot, amelynek négy provinciája van kettő helyett. Az eredeti játékban a határok is eléggé pontatlanok voltak, ezt is javították, és a régiók is meglehetősen pontosan vannak felvéve.

Az eddig két úgynevezett „provinciából” álló Magyar Királyságot négy régió váltotta fel, a hazai határok pedig sokkal pontosabbak és élethűbbek lettek; emellett a modban megtalálhatók a jelentősebb városok, várak, kastélyok is.

A készítők kijavították a Kárpát-medence egyik legnagyobb hiányosságát: felkerült a térképre a Balaton.

A térképmoddolás a 2.0-ás verzióban nem állt meg itt, hanem annak a nagy részét is átdolgozták. A Balkánon is sokkal élethűbbek lettek a provinciahatárok.

A Balkán mellett átdolgozódott Kelet-Európa, Kis-Ázsia, a Közel-Kelet és Nyugat-Európa bizonyos részei is, de érthető okok miatt a fejlesztők inkább a térkép keleti felére koncentráltak.

Provinciák hozzáadása mellett a régiók, illetve a városok és várak nevei is a korabeli elnevezéseket tükrözik, illetve nem szerepel olyan település a térképen, amely akkor még nem létezett.

Nemcsak a mi országunkban történtek azonban változások, a készítők átdolgozták kicsit a Balkánt és a Kárpát-medence környékét is.

Magyarország a mod térképén

A Magyar Királyság területe az alapjátékhoz képest részletesebb, a határok pontosabbak, a települések pedig jobban illeszkednek a korszak történelmi földrajzához.

A Dunántúl nagy része az eredeti játékban Bécshez tartozott, ezt a hibát a készítők kijavították. A négy magyar provincia részletesebb hadjárati térképet és több stratégiai lehetőséget biztosít.

A Magyar Mod térképén a jelentősebb városok, várak és kastélyok is megjelennek, miközben a fejlesztők igyekeztek elkerülni azokat a településeket, amelyek az adott korszakban még nem léteztek.

Frakciók és új népek

A modban minden frakció választható, kivéve természetesen a mongolokat. Belekerült a játékba a kun konföderáció, a korábbi orosz frakció pedig két részre bomlott: Novgorodra és a Kijevi Nagyfejedelemségre.

Bekerült második pogány frakciónak Litvánia is. A keleti térség bővítése lehetővé tette, hogy a kampányban több, egymástól eltérő politikai és katonai szereplő jelenjen meg.

A mod négy új népe a kunok, Kijev, a teutonok és a litvánok. A keleti új frakciók egy része azért kapott helyet, mert a térkép nyugati fele már az alapjátékban is sűrűn benépesített volt.

A magyar sereg átdolgozása

A magyar egységeket a fejlesztők teljesen áttervezték, ami láthatóan komoly történelmi kutatómunkával is járt. A Total War közösség elismerését is kiérdemelték ezzel a munkájukkal.

Kikerültek a játékból azok az egységek, amelyeknek nem volt valami sok történelmi alapja, és bekerültek ezzel szemben olyanok, amelyeknek igen.

A magyar frakció továbbra is elsősorban lovasságorientált: az alap lovasíjász, vagyis a tegzesek mellé megjelentek olyan egységek, amelyek szintén a korszakra jellemzőek.

  • székelyek;
  • besenyők;
  • kopjások;
  • vértesek;
  • várkatonák;
  • arbalesztesek;
  • szakállas puskások.

Az első részben már említett horvát, bosnyák és egyéb egységek pedig kikerültek.

Az új egységekhez volt valószínűleg szükség a legnagyobb munkára, merthogy nemcsak az ikonjaikat kellett megrajzolni, de 3D-ben is le kellett modellezni az új egységek mozgását, megjelenésüket megrajzolni, és további grafikai munkákat is el kellett végezni.

Az új egységek piros-fehér-zöld színekben jelennek meg, és a magyar színekbe öltözött hadtest látványosan különbözik az alapjáték kevésbé részletes magyar seregétől.

Történelmi hitelesség és egységfejlődés

Az egységek fegyverzete illeszkedik a történelmi korokhoz. Az egységek harcértéke nagyjából megfelel a történelmi értéküknek.

A lovagok erősek, a testőrség csak kicsit jobb a többi lovagnál, ezért jobban vigyázz a családtagokra a csatában.

A játék szabályainak korlátja, hogy ezek az egységek bármelyik tulajdonunkban levő városban vagy várban, típustól függően, kiképezhetőek.

Kampányszabályok és nehezítés

Hogy nehezítsék a játékmenetet, jelentősen megnövelték az épületek felépülésének idejét, így az elvileg több mint 300 évet felölelő hadjárat első száz évében már nem lesz minden város maximális méretű.

Hasonlóan lelassult a vallási áttérítés üteme is. A kampány így lassabban fejlődik, és a játékosnak hosszabb távon kell megterveznie a gazdasági, vallási és katonai lépéseit.

A történelmi játékelemek jó része csak akkor fog fölbukkanni, ha very hard kampányt állítasz be, ez alatt csak gyengítetten. Ilyen például a lázadók, az eretnekek és az ostromló családtag után járó pénzlevonás.

Bár igyekeztünk nehezíteni a játékos dolgát, azt mégiscsak elég könnyűre tervezték készítői. Ha úgy érzed túl könnyű és szeretnél játszani a késői egységekkel is, akkor bizony be kell iktatnod pár békés évet.

Ostromok és családtagok költségei

Játékosi kívánságra minden családtag után pénzt kell fizetni, ha ostromol: ha 6 vagy kevesebb településed van, akkor 250-et, 7-15 között 500-at, 16-tól 1000-et.

Ezenkívül kör végén minden ellenséges területen levő családtagod után hard fokozaton 250, very hard fokozaton 500 florint von le a program.

FeltételLevonás
6 vagy kevesebb település ostromláskor250
7-15 település ostromláskor500
16 vagy több település ostromláskor1000
Hard fokozat, ellenséges területen levő családtag250 florin körönként
Very hard fokozat, ellenséges területen levő családtag500 florin körönként

Településfejlesztés és technológiai fejlődés

A települések fejlesztése nem csak a lakosságszámhoz kötött, hanem a világban végbemenő változásokhoz is. Ezért amikor hírt kapsz róla, hogy egy településed továbbfejleszthető, lehet, hogy még várnod kell vele egy második értesítésig.

Amikor hírt kapsz arról, hogy a városod vagy várad következő szintre fejleszthető, akkor nem biztos, hogy ezt a játékban is meg tudod tenni.

A települések fejlesztését ugyanis a lakosságszámon kívül hozzákötöttük a technikai-gazdasági fejlődéshez is. Előbb-utóbb meg fog jelenni az ikon, hogy mikor fejlesztheted a település főépületét.

Grafika, zene és kezelőfelület

A Magyar Modba fektetett temérdek munkát talán a grafikai rész jellemzi a legjobban. A menü grafikája is hangulatos lett, Szent István arany mellszobra, a háttérben nyilazó hunok és a csillogó régi pénzérmék feldobják a böngészést a beállítások között.

Bizony, a modban még magyar zene is hallható, sőt rendkívül jóra sikeredett. Öröm hallgatni, mikor egy-egy betöltőképernyő alatt felhangzik például Tinódi Sebestyén lantja.

A készítők a szinkront is nagyon eltalálták, ami még egységeink rendezgetése közben sem hagyja abba a mondókáját, ám ez egyáltalán nem zavaró, sőt élvezetes hallani egy angol játékban az ékes magyar nyelvet.

A változásokhoz új loading screenek, zenék, égbolttextúrák, vízeffektek, frakcióikonok, zászlók és kezelőfelületi elemek is tartoznak.

Zászlók és korszakok

Külön magyar címerek, frakcióikonok és zászlók készültek négy korhoz. A mods/magyar_mod könyvtárban található .bat fájlokkal a játék során bármikor le lehet cserélni a zászlókészletet.

Ez lehetővé teszi, hogy a magyar frakció megjelenése jobban igazodjon a választott korszakhoz és a játékos által követett történelmi hangulathoz.

Mesterséges intelligencia

A Magyar Mod a csaták és a kampány mesterséges intelligenciáját is módosítja. A közreműködők között szerepel az XAI 4.01, amely a csatavezérlőért és a kampány AI-jáért felel.

A módosított AI, az új egységek, a történelmibb haditechnika és a hosszabb építési idők együtt összetettebbé teszik a hadjáratot.

Balassi Bálint - HYMNUS SECUNDUS [ Medieval 2 Magyar Mod ]

Telepítés Steam-verzióhoz

  1. Install M2TW and Kingdoms on the Steam.
  2. Delete old kingdoms.exe, and install Magyar Mod 2.18.
  3. Open Steam, search Games library/M2TW/Properties/Advanced Startup Option Settings.
  4. Write this: --features.mod=mods/Magyar_Mod.
  5. kingdoms.exe automatically download on the steam.
  6. Play the very powerfull gameplay, ENJOY!

A Steam indítási beállításában ezt a paramétert kell megadni: --features.mod=mods/Magyar_Mod.

A korábbi telepítési leírás szerint a modot a játék mappájába kell telepíteni, a régi kingdoms.exe fájlt törölni kell, majd a Steam könyvtárában a Medieval II: Total War tulajdonságainál kell megadni az indítási paramétert.

Rendszerkövetelmények és kompatibilitás

A mod csak a Kingdoms kiegészítővel fut. A korábbi leírás szerint a játék 1.5-ös verziójára van szükség.

A módosítás eredetileg angol nyelvű példánnyal készült, ezért más nyelvi verzió használatakor előfordulhat, hogy a játék szövege vagy hangja részben angol, részben magyar lesz.

A Medieval II: Total War Definitive Edition magyar alapnyelvére telepített Magyar Mod 2.18 esetében is előfordulhat, hogy a játék nyelve felemás lesz, félig angol, félig magyar.

A fejlesztők és közreműködők

A projekt fő készítői Csatádi és Döme voltak. Csatádi a kutatásban, tervezésben, térképkészítésben, kódolásban és csatolásokban vett részt, Döme pedig a kutatásban, tervezésben, modellezésben, csatolásokban, skinek készítésében és 2D grafikában.

KözreműködőFeladat vagy hozzájárulás
Agartúj városok és várak a stratégiai térképre
DanovaMagyar Mod banner, skinek és skin tanácsok
Davide.coolBetter water 1.0
DisgruntledGoatbizánci skinek
EugenJanissary skin-Mod
MagusCrimson Tide 4.2
Naimadfaction standings fájl
Plasticfigurineearly generals mod
Rex CobaltOrdo Teutonicus Texture Set
Scythatérkép
Sgt.moodyesemények és zene
ST.Tomaaz új népek berakása
Stephanusloading screenek és zene
Swaggerskymod
Tan Sihuajközel-keleti térkép
XAI 4.01csatavezérlő és kampány AI

Felhasznált modok és tartalmak

A Magyar Mod több közösségi projekt tartalmát is felhasználja. A Broken Crescentből kun egységek, a Lithuanian modból litván egységek, a Rusichi modból néhány orosz egység és stratégiai térképi modell, az XAI modból pedig csata- és kampány-AI került be.

A fent említett modokat készítőik engedélyével használjuk vagy szabadon felhasználhatók.

Játékmeneti tapasztalat

A mod nem csak azt a célt szolgálja, hogy a magyar frakcióval jobb legyen a játékélmény. A fenti változtatások miatt a játékmenet bármelyik frakcióval élvezetesebb lesz.

A magyar királyság részletesebb térképe, a több keleti frakció, az új egységek, a nehezített építkezés, a lassabb vallási áttérés és a korszakhoz igazított haditechnika együtt jelentősen eltérő kampányt eredményez az alapjátékhoz képest.

A Magyar Mod különösen azok számára lehet érdekes, akik a Medieval II: Total War alapkampányánál történelmibb térképet, részletesebb magyar tartalmat, nagyobb stratégiai mélységet és változatosabb kelet-európai hadjáratot szeretnének.

tags: #t #w #medival2 #magyar #mod #hun